Scorn er et prisnomineret og stemningsfyldt horroreventyr, der udspiller sig i et mareridtsagtigt univers.
Spillets design er opbygget omkring idéen om at ""blive kastet ind i verden"". Isoleret og fortabt i en drømmeagtig verden udforsker du forskellige, forbundne regioner på en ikke-linær måde. De foruroligende omgivelser er en karakter i sin egen ret.
Hvert sted har sit eget tema (historie), hovedbrud og figurer, som er en vigtig del af at skabe en sammenhængende verden. I spillet vil du åbne for nye områder, erhverve dig nye færdigheder, våben, forskellige genstande, mens du forsøger at forstå det, du ser.
SPILFUNKTIONER
SAMMENHÆNGENDE ""INDLEVET"" VERDEN Scorn udspiller sig i en åben verden med diverse forbundne regioner. Hver region har labyrint-agtige strukturer med forskellige rum og stier man kan udforske. Al historiefortællingen foregår i spillet uden filmsekvenser, der distraherer dig fra den brumme virkelighed i den levende verden, du befinder dig i. Men vær på vagt – spillet viser dig ingen nåde, hvis du overser noget vigtigt på dine urolige rejser. Alt har en årsag og et formål – du skal bare finde ud af, hvad det er.
FULD KROPSBEVIDSTHED Spillere vil opleve bedre indlevelse ved at være opmærksomme på karakterens krop og bevægelser. Interaktioner med verdenen er realistiske - objekter samles op med dine hænder (i stedet for bare at svæve midt i luften), maskiner og andre instrumenter betjenes ved at gribe fat i kontrollerne, osv. Scorn udspiller sig i en åben verden med diverse forbundne regioner. Hver region har labyrint-agtige strukturer med forskellige rum og stier man kan udforske. Al historiefortællingen foregår i spillet uden filmsekvenser, der distraherer dig fra den brumme virkelighed i den levende verden, du befinder dig i. Men vær på vagt – spillet viser dig ingen nåde, hvis du overser noget vigtigt på dine urolige rejser. Alt har en årsag og et formål – du skal bare finde ud af, hvad det er.
LAGER- OG AMMUNITIONSSTYRING Mængden af oppakning du kan bære er defineret og begrænset. Dette spiller en væsentlig rolle i at fastholde spilleren i en endnu større bevidsthed gennem hele spillet. Spillere er nødt til at tænke over, hvornår de bør gå i kamp og hvornår de bør søge i dækning, og hvordan deres handlinger påvirker verdenen omkring dem. Forskellige spillestier vil være nødvendige for at komme videre.
Information from the official PlayStation Store site. All Rights Reserved.